1. Estrategias para planear y documentar el trabajo del instructores
Aprender
algunas herramientas que faciliten el trabajo, el como documentar sin crear mas
tareas y más procedimientos, sino consejos concretos para poderlos transmitir a las
personas que trabajan en el centro.
Actividades
que involucren y faciliten las tareas
2. Ejemplos para establecer acciones de
mejora en las actividades pedagógicas,
A partir
de la observación de buenas practicas, seleccionar las mejores para
compartirlas con las personas que hacen parte del equipo de instructores, estos
ejemplos sirven para mejorar el trabajo de los instructores actuales, como una
forma de entrenar los futuros instructores.
3. Dinámicas positivas y negativas para construir
aprendizaje en los instructores
Buscar
iniciativas y actividades negativos y positivos, donde los instructores puedan
observar que corregir, que cambiar o que mejorar, para producir nuevo
conocimientoentrenamiento
significativo.
I WANT TO TAKE
1. Strategies to plan and document the work
of instructors
Learn some tools to facilitate the work, as
documented without creating more jobs and more procedures, but specific advice
so that they can convey to the people working in the center.
And facilitate activities involving tasks
2. How to establish improvement actions in
educational activities,
From the observation of good practices, to
select the best to share with people who are part of the training team, these
examples serve to enhance the work of current instructors, as a way to train
future instructors
3. Positive and negative dynamics to build
learning instructors
Search negative and positive initiatives
and activities, where instructors can observe that correct, to change or
improve, to produce new knowledge meaningful training.
Para cumplir con el requerimiento
establecido, la instructora Claudia Borja, preparó y desarrolló una actividad
con un grupo de tercer trimestre de Multimedia,en el ambiente de formación de medios audiovisuales
La clase desarrollada con el grupo de
12 aprendices consistió en la realización de una actividad de evaluación para
preparar los aprendices a la prueba de conocimientos para finalizar el
trimestre.Los conceptos que serán evaluados
se relacionan con los módulos de fotografía, composición, y guion para
contenidos audiovisuales, por lo tanto de esos temas se seleccionaron algunas
preguntas para componer un juego:
Desarrollo de la clase
1.Inicialmente la
instructora compartió con el grupo algunos objetivos, relacionados con la
actividad
2.Fueron distribuidos
algunos papeles con figuras de colores para que cada aprendiz se ubicara en
alguno de los 3 grupos que componen el juego
3.Se identificaron 3
grupos y los aprendices se ubican en el espacio
4.Se entrega a cada
equipo un juego con una escalera y algunas piezas identificarse cada uno además
de un dado
5.Se le explica a los
jóvenes la mecánica del juego – escalera y los contenidos que les serán evaluados
6.Inicia el juego que
está programado para una duración de 45 minutos
7.Una vez termina el
juego se realizan las conclusiones y las reflexiones frente al tema además de
algunas recomendaciones de lecturas para reforzar el conocimiento
Características del juego Escalera
En un plano se dibujan casillas demarcadas con color blanco y gris, cada casilla representa un paso en el tablero, las casillas marcadas con (¿?) significa que tienen pregunta, el cuestionario costa de 25 preguntas, relacionadas con el tema que van a repasar, para poder desplazarse por el tablero deben lanzar un dado y de acuerdo al puntaje, va pasando por las casillas los compañeros de trabajo leen la pregunta que le corresponda, las preguntas están elaboradas con un texto relacionado al tema, una solución, y una penalización en caso de no acertar.Por ejemplo retroceder varias casillas o en caso de ser correcta la respuesta se premia con algunas casillas hacia la meta.
Luego que todos los participantes terminan el juego y repasan los temas vistos en la formación, entonces se realiza una verificación de preguntas resueltas efectivamente y esta persona resulta como la ganadora
Actividades de aprendizaje
Objetivos
Juego para identificar los grupos
Juego escalera
reflexión y cierre
Programa de Formación: 228101 - Tecnólogo en Producción de Multimedia
Competencias:
Diseñar la solución multimedia de acuerdo con el informe de análisis de la información recolectada.
Código: 220501029
Resultados de aprendizaje:
Reconocer el lenguaje cinematográfico para la planeación de multimedia
reflexión
Los aprendices invitados reconocieron la importancia de la lectura a través del juego, recordando conceptos que tenían recientes pero no muy claros, y con el acompañamiento y apoyo de un instructor pudieron mejorar el procesoLos aprendices consideran que están preparados para presentar su prueba de conocimientos la próxima semana
Los aprendices reconocer que es su responsabilidad efectuar las lecturas previas antes de participar en cualquier actividad pedagógica
Los aprendices observan como una experiencia positiva la realización de actividades evaluativas a través del juego
El instructor interactúa mas fácilmente con los aprendices cuando existe alguna alternativa de juego de por medio
Ingles
Teaching activity - Learning Claudia Borja
To meet the
requirement established, the instructor Claudia Borja, prepare and development an
activity with a group of third quarter of Multimedia, in the environment of
formation of audiovisual media
The class
developed with the group of 12 trainees consisted in carrying out an assessment
activity to prepare the trainees to the knowledge test to end the quarter. Send evaluated the concepts relate to the modules of photography, composition, and
script for audiovisual content, therefore these issues for some questions were
selected to compose a game:
Class development
1.Initially
the compartment instructor with the group some objectives, related activities
2.They
were distributed some papers with figures of colors for each trainee was
located in one of the three groups that make up the game
3.3
groups were identified and the trainees are placed in space
4.Each
team is given a set with a ladder and some parts besides identifying each given
5.You
will be explained to young people the mechanics of the game ladder and contents
were evaluated Sern
6.Start
the game that is scheduled for a duration of 45 minutes
7.When
the game ends the conclusions and reflections are made regarding the topic
besides reading some recommendations to strengthen the knowledge
Escalera game features
In a plane
demarcated with white and gray squares, each square represents a step on the
board are drawn, the boxes marked with (?) Means you have questions, the
questionnaire coast of 25 questions related to the topic will review in order
to move around the board they must roll one die and according to score, going
through boxes coworkers read the question that applies to you, questions estn
made with a text related to the issue, a solution n, and if no penalty to hit.
For example back several boxes or in case of correct response is rewarded with
some boxes to the goal.
After all the
participants finish the game and review the topics covered in the training,
then a verification questions are resolved effectively and this person takes it
as the winner
Learning activities
·
goals
·Game identify groups
·Ladder game
·reflection and closure
·Program training: 228 101 - technologist in Multimedia
Production
Skills:
Designing
multimedia solution according to the report analysis of the collected
information. Code: 220501029
Learning outcomes:
Recognize the
cinematic language for Planning on multimedia
Reflection
·Guests trainees recognized the importance of reading through
the game, remembering concepts that Tenan recent but not very clear, and the
accompaniment and support of an instructor could improve the process learners
who are considered ready to give their knowledge test the next week
·The trainees recognize that it is their responsibility
to carry out the previous readings before engaging in any pedagogical activity
Apprentices seen as a positive experience the
realization of evaluative activities through play
·The instructor interacts with learners more easily
when there is an alternative game by